Colle une liste par joueur (format Moxfield / Archidekt / MTGO : 4 Lightning Bolt).
Les images sont récupérées sur Scryfall. Aucune règle n'est automatisée : la table fait ce que tu lui dis, comme le playtest de Moxfield.
Toi
Adversaire
Jouer à plusieurs, chacun chez soi
Crée un salon et donne le code aux autres : vous jouez sur
vos propres écrans, chacun charge son deck et ne pilote que ses cartes.
Ta main, ta bibliothèque et ta réserve ne quittent jamais ton navigateur — en face,
on n'en voit que le nombre de cartes. Le nombre de joueurs se choisit à la création,
et le tour passe de proche en proche dans l'ordre des places.
ou
Ta partie en cours est
conservée : inutile de recharger un deck pour entrer dans le salon.
——
Zone
Clic sur une carte pour la déplacer.
Commandes
La table n'applique aucune règle : elle déplace des cartes. C'est toi l'arbitre.
Glisser une carte : vers le champ, la main, un cimetière, l'exil, la bibliothèque…
Clic sur une carte du champ : engager / dégager. Double-clic : agrandir.
À 3 ou 4 joueurs, un seul board adverse est ouvert à la fois (à l'échelle, distances entre cartes conservées) ; les autres sont des volets repliés à gauche/droite : un clic dans le volet bascule d'un adversaire à l'autre.
Clic droit : menu complet (marqueurs, face cachée, copie, transformation, destination).
Clic droit sur une carte adverse (en salon) : demander de la détruire, l'exiler
ou la renvoyer en main. L'adversaire accepte ou refuse ; s'il accepte, la carte s'envole
vers la zone choisie de son côté.
Maj + glisser sur la bibliothèque : mettre dessous au lieu de dessus.
Clic sur la pile Bibliothèque : piocher. Clic droit dessus : chercher, mélanger,
scruter, regarder X. Clic sur une autre pile : l'ouvrir.
Cimetière, exil et zone de commandement des autres joueurs se consultent
librement, comme à une vraie table : clic sur leur pile pour l'ouvrir en lecture seule
(clic sur une carte pour l'agrandir), clic droit pour révéler la carte du dessus à tout
le monde. La main, la bibliothèque et la réserve, elles, restent chez leur propriétaire.
Un jeton porte un T vert en haut à droite — y compris une copie qui a
l'image d'une vraie carte.
Vie : clique sur le nombre pour le taper directement.
Qui commence tire au sort entre tous les joueurs de la table — clic droit sur le
bouton pour désigner quelqu'un à la main. En salon, le tirage de celui qui clique
s'applique à tout le monde.
Fin de tour passe la main à l'autre joueur : il dégage et pioche. Celui qui
commence ne pioche pas au tour 1 — « Qui commence » change de camp.
Planeswalker : loyauté de départ automatique, puis Loyauté +1 / −1 au clic droit.
Commander : tape ton commandant dans le champ dédié (deux séparés par ;)
ou garde la section Commander de ta liste Moxfield — il part en zone de
commandement (pile Cmd). La case « Partie Commander » met tout le monde à 40 PV.
Pour les dégâts de commandant et la taxe, un compteur nommé sur le joueur ou sur la carte
fait l'affaire (clic droit sur le champ → « Compteur du joueur… »).
Réserve : la pile Rés. apparaît si ta liste a un sideboard — clic droit dessus
pour l'ouvrir ou lancer une nouvelle manche.
Ranger remet le champ du joueur actif en grille : créatures en haut, terrains en bas.
Rien ne change de zone, seules les positions bougent.
Ordre de la partie. On démarre en phase de mulligans : chacun peut reprendre
une main (M) puis la garder (G) — après un mulligan il faut cliquer
les cartes à remettre sous la bibliothèque. La partie commence quand les deux ont gardé,
et le mulligan n'est plus proposé ensuite.
Étapes du tour : Entretien, Pioche, Fin de tour. Espace avance d'une étape ;
sur « Fin de tour » il passe la main. Le joueur suivant dégage en arrivant à son entretien et
s'arrête là : le marqueur des sagas monte à l'étape Pioche ; la pioche, elle, se fait à la main (D). « Fin de tour »
(N) fait la même chose en un clic.
Manipulation du deck (clic droit sur la bibliothèque) : piocher X, meuler X,
exiler X, révéler la première, chercher avec un filtre par nom ou par type,
remettre la main dans le deck.
Scruter / Surveiller / Ordonner : ouvre les X premières cartes avec, sous chacune,
⤒ (remonter sur le dessus — la dernière remontée sera piochée en premier),
⤓ (passer dessous) et, en surveillance, 🪦 (cimetière). Ce qu'on ne touche
pas garde sa place.
Clic droit dans une main : masquer/révéler, ouvrir en grand, trier,
défausser jusqu'à 7, défausser X au hasard, tout défausser, tout remettre dans le deck.
Clic droit sur le champ : dégager/engager tout, engager les créatures dégagées
(déclaration d'attaque), dégager les créatures seulement, retirer tous les jetons,
tout envoyer au cimetière, en exil, en main ou dans le deck.
Annuler : Ctrl+Z (ou le bouton ↶) revient sur la dernière
action — déplacement, marqueurs, pioche, défausse. Ctrl+Maj+Z
rétablit. En salon, l'annulation ne touche que tes propres cartes, jamais celles d'en face
ni le tour en cours.
Révéler en grand : affiche la carte au milieu de l'écran pendant quelques
secondes — visible aussi en mode stream.
Sélection multiple : Maj+clic sur les cartes du champ (ou « Tout
sélectionner » / « Sélectionner les créatures » au clic droit sur le champ). Un clic engage
ou dégage toute la sélection, un glisser la déplace en bloc, et le clic droit applique
marqueurs, attaque ou destination à tout le lot. Échap ou un clic dans le vide
annule la sélection.
Mal d'invocation : une créature qui arrive sur le champ porte un liseré pointillé
et un ⏾ ; il disparaît tout seul à son étape de dégagement. « Retirer le mal d'invocation »
au clic droit pour une créature avec célérité.
Flèches de combat : clic droit sur une créature → Déclarer attaquante
(flèche rouge vers l'adversaire, la créature s'engage — « sans engager » pour la vigilance)
ou Bloquer… puis clic sur l'attaquante (flèche bleue). A efface les flèches,
et elles partent toutes seules au changement de tour. L'adversaire voit les mêmes flèches.
Compteurs nommés : « Compteur nommé… » sur une carte (énergie, indice, charge…),
« Compteur du joueur… » sur le champ (énergie, expérience). Clic sur la pastille d'un
joueur pour +1, clic droit pour −1 ; à zéro elle disparaît.
Prendre le contrôle d'un permanent adverse : clic droit sur sa carte > « Prendre le
contrôle » (en solo / sur une même table : « Donner le contrôle à… »). Il passe sur ton champ avec
la pastille « 🎭 de … ». Clic droit > « Rendre à … » le renvoie ; s'il meurt ou rentre en main,
il repart chez son propriétaire.
Prendre une carte adverse dans ta main (avec son accord) : clic droit sur sa carte au champ, ou dans
son cimetière / exil ouvert en lecture > « Prendre dans ma main — demander ». Il voit la demande et accepte
ou refuse ; s'il accepte, la carte quitte sa zone et arrive dans ta main. Pas pour les jetons.
Montrer sa main : clic droit dans ta main (hors carte) > « Montrer la main à… » : à un joueur
précis ou à tous. Il voit tes cartes dans une fenêtre qu'il ferme quand il veut ; rien ne change pour
les autres.
Ninjutsu : clic droit sur le ninja en main (ou en zone de commandement) > « Ninjutsu ». Tu choisis
parmi tes attaquants non bloqués : il retourne en main et le ninja arrive engagé et attaquant, sur la
même cible. Le coût de mana se paie à part.
Chronomètre de tour : il part de zéro à chaque début de tour et tourne jusqu'à la
fin du tour. ⏱ dans la barre (P) le met en pause / le reprend, ↺ le remet à zéro,
clic droit sur ↺ fixe une limite par tour (il devient rouge au-delà). Il reste affiché en
haut à droite en mode stream. En salon, l'onglet ⏱ Tours de la causerie garde la durée
de chaque tour et l'exporte en HTML. La fenêtre de stream n'existe qu'en solo.
Les boutons de la barre et les raccourcis agissent sur le joueur dont c'est le tour
(son nom est affiché en haut à gauche, son côté a un liseré doré).
Raccourcis : Espace étape · G garder · D pioche ·
U dégager · M mulligan · S mélanger ·
T jeton · R ranger · N fin de tour · C causerie · V vocal · F mode stream ·
A effacer les flèches · P chronomètre ·
Ctrl+Z annuler ·
+ / − taille des cartes · Échap fermer
Jouer à plusieurs
À l'ouverture de la page, choisis « Partie en salon » : règle le nombre de
joueurs (2, 3 ou 4) avant de créer, et tu obtiens un code de
5 lettres (et un lien à envoyer). Les autres ouvrent la même page, tapent le code, chargent leur
propre liste. Chacun ne pilote que ses cartes ; les étapes et le changement de tour sont
partagés, mais le dégagement et la pioche se font chez celui que ça concerne.
Ta main, ta bibliothèque et ta réserve ne sortent jamais de ton navigateur : en face, seul
leur nombre de cartes est visible. Créer un salon demande un compte sur le site — le
rejoindre, non.
À trois ou quatre, les autres joueurs s'affichent côte à côte en haut de l'écran,
dans l'ordre des places à partir de la tienne : chacun voit donc la même rotation depuis sa
chaise, et « Fin de tour » passe la main au voisin, le compteur de tours montant quand on
repasse par celui qui a commencé. Quand une créature attaque, on choisit qui elle attaque,
et la flèche part vers le bon joueur sur tous les écrans. Une place laissée libre deux
minutes redevient disponible : on peut recharger sa page sans perdre son siège.
Une causerie s'ouvre en bas à droite dès qu'on est en salon (touche
C pour la replier). Pas besoin de compte pour y participer : chacun tape le
pseudo qu'il veut à côté du champ de saisie, et ce pseudo devient aussi son nom
à la table. Le fil ne garde que les 80 derniers messages et disparaît avec le salon.
Elle est masquée en mode stream, pour ne pas apparaître à l'image.
Au-dessus de la causerie, un canal vocal (touche V) : on clique
sur « Vocal », le navigateur demande le micro, et tous ceux qui ont rejoint s'entendent.
La voix passe en direct d'un navigateur à l'autre — le site ne sert qu'à se présenter les
uns aux autres — donc rien n'est enregistré nulle part. Chaque participant a une pastille
qui s'allume quand il parle et un curseur pour régler son volume chez toi ; « Micro » coupe
le tien sans quitter l'appel. À trois ou quatre, chacun envoie sa voix à chacun : c'est
confortable jusqu'à quatre, pas au-delà. Fermer l'onglet raccroche tout seul.
Pour OBS
Source navigateur → l'URL de la page, 1920×1080, puis « Mode stream » (ou ajoute ?stream=1).
Avec « Fond transparent », la table s'incruste directement sur ta scène.
?zoom=120 fixe la taille des cartes au chargement — pratique pour avoir le même
cadrage à chaque lancement de la scène.